베가스풍류객
2022년 2월 16일1분
분기 매출 2020년 4분기 대비 +83%증가한 $568.8M
잉여 현금 흐름은 $77.3M 보유중
부킹(해당 분기 동안 판매된 매출 총합)예약은 2020년 4분기 대비 +20%증가한 $770.1M
일일 평균 활성 사용자(DAU)는 4,950만 명으로 전년 대비 +33%증가
참여 시간은 108억 시간으로 전년 대비 +28%증가
DAU당 평균 예약(ABPDAU)은 $15.57
연간 매출은 2020 회계연도 대비 +108%증가한 $1.9B
잉여현금흐름은 $558M
부킹(해당 분기 동안 판매된 매출 총합)예약은 2020년 4분기 대비 +45%증가한 $2.7B
일일 평균 활성 사용자(DAU)는 4,550만 명으로 전년 대비 +40%증가
참여 시간은 414억 시간으로 전년 대비 +35%증가
DAU당 평균 예약(ABPDAU)은 $59.85
예상 매출은 $230M - $260M 전년 대비 64% - 66%증가 전망
DAU는 5,470만 명으로 2021년 1월 대비 +32% 증가
참여 시간은 42억 시간으로 전년 동월 대비 +26%증가.
월간 부킹은 $220M~$223M으로 전년 동월 대비 2~3%증가
ABPDAU는 $4.02~$4.08로 전년 대비 22%~23% 하락
1월 ABPDAU 전년 동월 대비 나쁘다는 것이 화근...
시장이 예상한 주가대비 성장에 대한 일시적인(?)불일치로 인한 급락.
상장가 보다 낮다면 매수관점. 성장이 멈춘것이 아니며 시장예상보다 낮을 뿐
일시적인지 지속적인지 판단여부가 중요한데 여전히 성장중.
단기적으로 주가는 하락할 수 있지만 장기적으로 볼때는 여전히 긍정적
단기적인 관점에서는 게임업체이지만 장기적으로 볼때는 확장성은 넓다고 판단.
주가하락은 더 있을 수 있으며 최대한 분할매수 관점으로 접근해야
로블록스 실적을 볼때 사용자수 증감 중요 / 총매출(부킹)증감 중요
총매출이 시장예상치($772M) 보다 약 $2M 낮게 나온듯.
성장주는 이렇게 성장에 대한 의구심이 조금이라도 들면 주가 진폭이 상당하니 변동성을 잘 이겨내기 위해선 소액 혹은 비중을 낮게 가져가야.
출처: chales schwb